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https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/56.html
Battle Field 34 ナハトの祭壇 ほぼイベント戦闘 オープニングイベントでジハード入手、ユグドラの装備が奇跡のティアラへ変更 ユグドラがラ・ピュセルにクラスチェンジ。MVPやTO EATアイテムで上げていた分を持ち越して、能力値がラピュセルのものに移行する。詳しくは、ステータス成長参照。 全体的に強化されるが、特にTECは初期パラ―メーターで7も上がるので、序盤の上げすぎに注意(もう遅いが)。 ジハード使用でクリア 勝利条件 アイギナの撃破 敗北条件 ユグドラの戦死 マップ 1 ユグドラ A アイギナ 城 城砦 Battle Field 34 A B C D 01 A 02 03 城1 04 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 リヴェンジャー 落 A(アイギナ) 敵ユニット アイギナ : レヴォリューション (Pow 7500 Mov 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A アイギナ ヴァルキリー 16 7780 30 42 60 10 120 リヴェンジャー 同ダメージで反撃(装備) HIGHジハード以外でダメージを受けない 戦闘中イベント 特に無し 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:2ターン +1:3ターン 無し:リトライ Battle Field 33へ Battle Field 35へ Chapter 6へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 敵1ターン目にジハードは使えません。ちなみにダメージ計算も無視してダメージを受けてます。 -- 名無しさん (2006-04-02 19 25 20) 敵1ターン目にジハードを使う方法はチート以外ありません。該当する部分を削除しておきました。 -- 名無しさん (2006-04-03 12 39 18) アイギナのレヴォリューションで仲間死ななくて延々と戦闘 -- 名無しさん (2006-04-03 13 15 44) 残力+10 能力差-20 地形防御-50 ボーナスHEAD-ALIVE+40 通常-20%で0ダメージが、4000くらい喰らいました。 -- 名無しさん (2006-08-01 00 50 30) どうやっても、最初にユグドラは大ダメージをうけてしまいます・・・・ -- カーマイン (2007-05-02 14 23 56) 名前 コメント
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Battlefield 1942 The WWII Anthology (輸入版)BF1942本体と拡張パック2本(ロード・トゥ・ローマ、シークレット・ウェポン)の3本をまとめたお買い得セットです。輸入版ですが日本語設定でインストールすることもできます。画像をクリックするとAmazonの商品ページに移動します。 目次 2020年12月25日:バージョン「3.3」リリース 2019年12月25日:バージョン「3.2」リリース 2019年12月20日:バージョン「3.2」の正式版を12月25日にリリースと発表 2019年8月28日:バージョン「3.2」のオープンベータ版を公開 2019年3月5日:バージョン「3.2」の追加マップ2つの情報及び追加マップと既存マップ2つのCOOP対応化を発表 2019年2月22日:バージョン「3.2」の追加要素「軽機関銃用アイアンサイト」「設置型鉄条網」の情報及び追加戦車「ツァーリ・タンク」の続報を発表 2017年12月26日:バージョン「3.2」の追加戦車「ツァーリ・タンク」を発表 2017年11月17日:バージョン「3.2」の追加軍装を発表 2017年10月14日:バージョン「3.2」の追加装甲車情報を発表 2017年6月13日:バージョン「3.2」の日本軍参戦ティーザー動画を発表 2017年4月15日:バージョン「3.2」のティーザー動画を発表 2017年3月9日:バージョン「3.2」の追加マップ情報の続報と追加兵器を発表 2017年1月22日:バージョン「3.2」の追加マップ情報を発表 2017年1月8日:Inside1918、BF1918の開発再開及び新バージョン「3.2」の情報を発表 Battlefield 1918 Wikiとは? 2020年12月25日:バージョン「3.3」リリース ModDBのBF1918のページにおいて、予定通りバージョン3.3がリリースされました。 さらに新軍服テクスチャと新マップのインゲーム画像も公開されました。 以下、原文からの意訳です。 Battlefield 1918 3.3リリース! 本日Battlefield 1918開発チームはコードネーム「Guns Of August」、Battlefield 1918 バージョン3.3のリリースを発表できることを嬉しく思います。 こんにちは、そしてメリークリスマス。BF1918開発チームはあなたが休暇をお楽しみになっていることを願うと共に、本日リリースされるBF1918の最新バージョンをお楽しみください。ですが、この最新バージョンのMODのリンクに到達する前に、もう1つの新要素をご紹介したいと思います。 最初に、プレイヤーの皆様はバージョン3.3に登場するいくつかの新しい軍服について聞きたいと思っていることでしょう。大戦初期のフランス軍とベルギー軍の軍服のいくつかは既に公開しましたが、皆様は、バージョン3.3でロシア軍とオーストリア=ハンガリー軍の騎兵の軍服が追加されることについても聞きたいと思っているかもしれません。 (画像省略) (画像省略) これらの新たな軍服は大戦全体で最大規模となる騎兵同士の戦いに基づいた新マップ、騎兵隊をテーマにしたヤロスワビツェの戦いで登場します。 (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) もちろん、BF1918の新たなリリースには新たなトレーラーも付きますので、ここでGuns Of Augustの公式トレーラーをご紹介します。 これで全てが終わり、ダウンロードリンクとすべてのチェンジログをご紹介する時が来ました。既にバージョン3.2bをお持ちの方にはバージョン3.3のパッチ、新たなプレイヤーにはフルバージョンの両方をご提供します。 パッチバージョン Moddb.com フルインストールバージョン Moddb.com チェンジログ [一般] なし [勢力] フランス軍:ズアーブ兵(植民地)を追加、1914年の背嚢、装備、軍服のテクスチャを改良 ベルギー軍:1914年の装備と軍服のテクスチャを改良 セルビア軍:軍服のテクスチャを改良 ロシア軍:ショルダーストラップを修正 [航空兵器] ツェッペリン L30のモデルを改良 ラ・レピュブリックに機関銃を2丁追加 (陸上兵器] eYe.ris氏製作の装甲列車を追加(Gebirgspassとbrusilov_offensiveに登場) 車載機関銃の弾速を実銃の数値に調整 砲弾速度がわずかに向上 戦車砲のリロード速度がわずかに低下 [固定兵器] 軽迫撃砲が360度回転化(Aキーで左、Dキーで右に回転) 固定機関銃の弾速を実銃の数値に調整 MG14にドラムマガジンを追加 大砲のリロード速度がわずかに低下 MG08の一人称視点に手を追加 [武器] Mas Mle1873 リボルバーを追加 M/79 ライヒスリボルバーを追加 M1909 ベネット・メルシェ軽機関銃を追加 小型火炎放射器 クライフを修正 弾速を実銃の数値に調整 設置式機関銃と設置式迫撃砲は使用後に回収されるように変更 [マップ] amiens:スポーンポイントを修正、COOPのプッシュケージを削除 albania:雲を追加 battle_of_halen:Botの挙動を修正、装甲車を削除、HenryV1415氏製作のドイツ軍騎兵テクスチャを追加 battle_of_mons:雲を追加 Battle_of_Cer:雲を追加 battleaxe1918:雲を追加 bismarck_archipel:雲を追加 bosnia:雲を追加、Botの挙動を修正 gallipoli:乗り物のスポーンポイントを修正 galician_fields:修正 Suez_Canal:ニュージーランド軍の旗を追加 langemarck:COOP対応化、雲を追加 raid_on_fort_pontisse:ラグに問題があるためCOOPを削除 montblainville:COOP対応化、雲を追加、フランス軍をベルギー軍に変更 ramskapelle:COOP対応化、雲を追加 battle_of_the_nete:COOP対応化、雲を追加、フランス軍をベルギー軍に変更 ypres_streets:COOP対応化 passo_di_falzarego:COOP対応化、視界を修正 champagne:COOP対応化 Battle_of_Leget:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(セルビア軍対オーストリア=ハンガリー軍) Mackov_kamen:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(セルビア軍対オーストリア=ハンガリー軍) Suvobor:追加(コンクエスト、COOP)(セルビア軍対オーストリア=ハンガリー軍) Siege_de_Maubeuge:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(フランス軍対ドイツ軍) Marais_de_St_Gond:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(フランス軍対ドイツ軍) Kitcheners_Wood:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(カナダ軍対ドイツ軍) dukla_pass:追加(コンクエスト、COOP)(ロシア軍対オーストリア=ハンガリー軍) Battle_of_Liege:追加(コンクエスト、COOP)(ベルギー軍対ドイツ軍) Battle_of_Jaroslawice:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装、HenryV1415氏とLopa4氏製作の両軍騎兵テクスチャを実装、オーストリア=ハンガリー軍の騎兵ヘルメットを実装(ロシア軍対オーストリア=ハンガリー軍) Galicia:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(ロシア軍対オーストリア=ハンガリー軍) Battle_of_Struga:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(セルビア軍対ブルガリア軍) その他いくつかのマップの修正 [その他] 点タイプのクロスヘア十字タイプに変更 死亡時のボイスを改良し、ボイスコマンドのファイル不足を修正 Dewiss氏によるAIの改良 Battlefield Balkan 1991-1995 Modから東ヨーロッパの協会を移植: 3.3開発:Lopa4、HenryV1415、Dewiss、Cicero、Ace1918、Laufer これで全てを紹介しましたので、BF1918開発チームはここでもう一度の「メリークリスマス」と「新年明けましておめでとうございます」を述べますと共に、お時間をいただきありがとうございます。 ソース:ModDB「Battlefield 1918 3.3 Released!」(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/battlefield-1918-33-released) ダウンロード:インストールガイド +過去のニュース(「+」をクリックで表示) 2019年12月25日:バージョン「3.2」リリース ModDBのBF1918のページにおいて、予定通りバージョン3.2がリリースされました。 さらに新マップのインゲーム画像も公開されました。 以下、原文からの意訳です。 Battlefield 1918 3.2リリース! 皆様こんにちは、そしてメリークリスマス、Battlefield 1918開発チームはBattlefield 1918 バージョン3.2が公開されダウンロード可能となったお知らせができることを嬉しく思います。そうしたい方のためにこの記事の終わりにリンクを掲載しています。ですが、新しいマップをいくつか見てみましょう。 最初のマップはボスニアと呼ばれ、セルの戦いの直後とはっきり設定していますが、その間セルビア軍とモンテネグロ軍はオーストリア=ハンガリーの国境に反撃をしました。これに対しオーストリア=ハンガリー軍はドリナの戦いとして知られるひとつの反撃を開始しました。プレイヤーの皆様は察しているかもしれませんが、これはBattlefield 1918で新たな勢力、モンテネグロ王国軍を紹介する最初のマップとなります。 (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) 本日ご紹介する次の新マップは1914年11月11日から12月6日にかけてロシア軍とドイツ軍が現在のポーランドで繰り広げたウッチの戦いに基づいています。この戦いによりドイツ軍は厳しい冬という条件下でロシア軍に対し奇襲攻撃を行うことになります。攻撃の速さと凍結した土地の組み合わせは、戦地に効果的に掘られた防御陣地がほとんど存在しないことを意味していました。このようにプレイヤーには騎兵の機動性だけではなく、露出した歩兵をかなり簡単な標的とする精度の大砲をうまく利用することも期待されます。 (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) これら2つの新マップが紹介されている、リリーストレーラーを再び披露する良い機会かもしれません。これは以前の記事でも取り上げましたが、バージョン3.2へのアップデートでプレイヤーの皆様が期待している要素の良い概要を提供することでしょう。 最後に、Battlefield 1918 3.2のダウンロードリンクをを見てみましょう。Battlefield 1918の最新バージョンはこちらでご覧いただけます。ぜひお楽しみください。 Moddb.com これで以上になります。皆様に改めてクリスマスの幸運をお祈りしつつ、そして戦場でお会いしましょう。今後のアップデートにご期待ください! ソース:ModDB「Battlefield 1918 3.2 Released!」(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/battlefield-1918-32-released) 2019年12月20日:バージョン「3.2」の正式版を12月25日にリリースと発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2の正式版が12月25日にリリースと発表されました。 さらに新勢力、モンテネグロ軍に関する情報もインゲーム画像及び動画と共に公開されました。 以下、原文からの意訳です。 新たな勢力とバージョン3.2のリリース日 Battlefield 1918の素晴らしいファンの皆様へ、開発チームよりバージョン3.2のフルバージョンのリリース日をお知らせします! これまで楽しんだオープンベータで、私達がどのような新要素を用意しているのかをご覧になられたことでしょう。まず、バージョン3.2の新勢力について見てみましょう。これによりプレイ可能な軍隊の総数は19になります(戦争初期仕様、冬季仕様、海軍仕様は含まれません)。 Battlefield 1918に追加される新たな国はモンテネグロ王国です! バルカン諸国に含まれるこの小国はセルビアの同盟国として戦争初期から参戦した国の1つでした。小柄な体格の民兵だけで軍事力が構成されているにも関わらず、モンテネグロ兵達は非常に粘り強いものでした。結果的にこの国はセルビアの崩壊まで戦い続け、オーストリア=ハンガリーの圧倒的な戦力数によって1916年1月に降伏を余儀なくされました。 (画像省略) (画像省略) 更新を説明するためにもっとできることもありますが、真実としましては複数の新要素だけではなく、新たなリリース日を発表するために新たなトレーラーもリリースされたことです。興味がある方のためのリンクはこちらです: 今回のニュースはすべてのアップデートそのもののリリース時期を発表するものであり、Battlefield 1918 3.2は2019年12月25日にリリースされます。クリスマスの日にあなたに会えることを望み、特にあなたが好みのMODを見つけられることも願っています。長きに渡ってBattlefield 1918に留まるすべての忠実なファンの皆様に感謝します! ソース:ModDB「Announcing a New Faction and the 3.2 Release Date!」(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/announcing-a-new-faction-and-the-32-release-date) 2019年8月28日:バージョン「3.2」のオープンベータ版を公開 BF1918 3.2のオープンベータ版がMod DBで公開されました。詳細は後ほど更新します。 ソース:ModDB「3.2 Open Beta Now Available!」(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/32-open-beta-now-available) Mod DBでダウンロード:(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/downloads/battlefield-1918-open-beta) 日本語化パッチ:(BF1918日本語化パッチ) 2019年3月5日:バージョン「3.2」の追加マップ2つの情報及び追加マップと既存マップ2つのCOOP対応化を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加されるガリツィア戦線と東部戦線のマップ2つと、それらのマップと既存マップ2つのCOOP対応化に関する情報がインゲーム画像及び動画と共に公開されました。 以下、原文からの意訳です。 Botの到来! Battlefield 1918開発チームは今日、バージョン3.2で実装されるBot対応の新マップと、既存マップのいくつかがBot対応になることを大きく発表しようと思います。 こんにちは、そしてBattlefield 1918の新たなニュースにようこそ。新マップという形で、Battlefield 1918にさらに多くのBot対応マップを追加する予定です。今日、私達は非常に多く要求されたそれらを含む、2つの新マップをご紹介します。掲載するスクリーンショットを撮影してくれたAndrey15氏に感謝します! 本日最初のマップは最新マップの1つ、ツェルの戦いです。ツェルの戦いは1914年にセルビア軍とオーストリア=ハンガリー軍が交戦した最初の大きな戦いと見なされており、その歴史的な戦いを題材としています。最終的にこの戦いは連合軍側の最初の大きな勝利として注目されました。 (画像省略) 次に見るもう一つの新たなマップはガリツィア平原です。ガリツィアの戦いにおける、レンベルクの戦いとも知られているこの戦いは同じく大戦最初の年におけるオーストリア=ハンガリー帝国と、それに対するロシア帝国にスポットが当てられます。ガリツィアの戦いはロシア軍がオーストリア=ハンガリー軍に対する勝利宣言を見ることになるでしょう。 (画像省略) 以上が新マップに関するすべてのニュースですが、さらに求めるプレイヤーのために、また需要のためにBattlefield 1918開発チームはいくつかの既存マップをBot対応にすることを発表します。最初にご紹介するマップはマズーリ湖です。極寒の1915年2月に二度行われた悪名高いこの戦いは、ドイツ軍の攻勢に対して防御するロシア軍にスポットが当てられます。プレイヤーはBotに加えて、降雪という新たな気象効果が加えられていることにも気がつくでしょう。 (画像省略) もちろんこれがBot対応にアップグレードされる唯一のマップではなく、ファンの皆様は他の恋しいマップに関するニュースも楽しみにしていることでしょうが、モンテ・ピアーナもバージョン3.2でBot対応にアップグレードされます。イタリアの美しいドロミーティ山地に囲まれるモンテ・ピアーナは、大戦中イタリア軍とオーストリア=ハンガリー軍が激戦を繰り広げていました。 (画像省略) 私達はこのニュースがあなたの好みに合うことを願うと共に、このニュースの更新を終える前にこの時のために新しいトレーラーを公開したことも発表します。他にもいくつかの要素を追加したかもしれません。いずれにせよ、さらなるニュースをご期待ください! ソース:ModDB「Bots Incoming!」(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/bots-incoming) 2019年2月22日:バージョン「3.2」の追加要素「軽機関銃用アイアンサイト」「設置型鉄条網」の情報及び追加戦車「ツァーリ・タンク」の続報を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加される軽機関銃のアイアンサイトモード、プレイヤーが配置できる鉄条網、戦車「ツァーリ・タンク」の情報がインゲーム画像及び動画と共に公開されました。 以下、原文からの意訳です。 照準器のニュース 本日のBattlefield 1918の開発状況に関するニュースは、ヴェルダンの戦いの記念日に合わせたドイツ軍とフランス軍に関する内容です。加えて、ツァーリ・タンクを含む他のいくつかのニュースにもご期待ください。 こんにちは、そしてBattlefield 1918の開発に関する最新ニュースへようこそ。前回の更新から長い時間が経過しましたが、現在もゆっくりかつ着実に開発は進歩しています。本日2月21日がフランス軍とドイツ軍の間で行われたヴェルダンの戦いの記念日であることに合わせて、私達は前述の両軍のみならず、両陣営の勢力に影響を与える新たな要素を大きく発表しようと思います。多くのプレイヤー達が望んだもの、Battlefield 1918 3.2に実装されるアイアンサイトを紹介します! (画像省略) 新たな要素となるアイアンサイトは兵科「機関銃兵」が持つショーシャ軽機関銃、ルイス軽機関銃、そしてMG08/15に実装され、それらを装備して伏せることで使用可能になります。 (画像省略) このニュースは間違いなく多くのプレイヤーを楽しませるものになるでしょうが、これが本日唯一発表される新要素ではなく、さらにプレイヤーは新たなピックアップキットを使用することで鉄条網を配置して防御陣地を展開することもできるようになります。 (画像省略) 最後に今月の初めに公開されたツァーリ・タンクの新たな動画を紹介します。皆様、このニュースを楽しみつつ良い一日をお過ごしください! ソース:ModDB「News In Sight!」(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/news-in-sight) 2017年12月26日:バージョン「3.2」の追加戦車「ツァーリ・タンク」を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加される戦車「ツァーリ・タンク」の情報がインゲーム画像と共に公開されました。 以下、原文からの意訳です。 最も優れた皇帝戦車 来たるホリデーシーズンに向けて、Battlefield 1918開発チームは新バージョン「3.2」で追加される多数のリクエストがありました新たな車両に関する最新ニュースを送り届けたいと思います。 皆様こんにちは、Battlefield 1918開発チームから皆様へメリークリスマスをお祝いすると共に、新バージョン「3.2」で多数のリクエストがありました巨大車両「ツァーリ・タンク」に関する更新ニュースを提供します。 (画像省略) 驚くことに、ツァーリ・タンクは第一次世界大戦初期には既に試作品が存在していました。1914年秋から1915年夏の終わりまでにロシア軍によって製造され試験が行われました。残念ながら、このマンモス級の巨大さが仇となり敵から容易に砲撃され後輪も泥だらけになったしまう問題が浮き彫りになったため計画は放棄されました。 見ての通り、プレイヤー目線から見てもこの戦車はゲーム上のほとんどの陸上車両と比較しても完全な巨獣であり、戦場の中央で隠れることすら困難です。しかし、ツァーリ・タンクは火力でこれを補っており、前方の主砲以外にも側面に2門の副砲を装備しています。さらにツァーリ・タンクは車体下部に全周型の機関銃を搭載し、後部区画にも後方を狙える機関銃が搭載されています。 その全てがとにかく印象的ですが、1つの疑問が残ります。プレイヤーはどうやってこの巨獣戦車に乗り込むのか、です。そう、ツァーリ・タンクは乗組員が開閉できるドアを後部に備えており、プレイヤーは戦車の後方から容易に乗り込むことができます。 (画像省略) これは戦車の乗組員が乗り込むことを可能にするだけではなく、新たな有効性も生み出しています。この戦車には十数人の歩兵が搭乗することができ、銃弾から身を守る現代の装甲兵員輸送者に類似する機能を持っているため、あとは敵軍の塹壕でドアを開いて戦闘を開始するだけです! 今回のアップデートではこの1両の車両を発表するのみですが、この特定のニュースが他の不足を補う以上のアップデートになることを祈るとともに、あなたが愛する人との休暇を楽しみ、ご自愛ください。 ソース:ModDB「A Tsar among Tanks」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/a-tsar-among-tanks) 2017年11月17日:バージョン「3.2」の追加軍装を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加される戦争初期の軍装の情報がインゲーム画像と共に公開されました。 以下、原文からの意訳です。 より多くの戦争初期の軍装 次期バージョン3.2へのアップデートに関するニュースですが、Battlefield 1918に登場する多くの勢力に戦争初期の軍装が追加されます。 こんにちは! Battlefield 1918開発チームは今日、既存の勢力に多くの編集作業を行ったことを声高らかに宣言します。ファンの皆様の多くがご存知の通り、Battlefield 1918の勢力の中には戦争初期の軍装(すなわちフランス軍とドイツ軍)がありました。バージョン3.2では、より多くの初期軍装を見る機会が生まれることでしょう! まずは、オーストリア=ハンガリー軍の初期軍装です。見ての通り、主な変更点はシュタールヘルムをからサービスキャップへの置き換えです。この軍装は、想定通り、初期の戦場を舞台とするマップで登場することになります。 (画像省略) もちろんオーストリア=ハンガリー軍のみに初期軍装が追加される訳ではありません。次はオスマン軍の初期軍装です。この軍装ではこれまで使用してきた帽子を明るい赤色のフェザー製に置き換えています。あなたが好んでいる砂漠戦マップのいくつかでこの軍装を見つけても驚かないでください! (画像省略) 最後に、ロシア軍の初期軍装も当然追加することを声高らかに宣言します。Battlefield 1918の古参兵は戦争後期の、野原の如く緑色の軍装に見慣れていますので、この画像の軍装はかなり異なったものと気が付くでしょう。東部戦線の初期マップと後期マップの両方に新たなマップが追加されるため、その違いを見る機会は十分得ることができます。 (画像省略) それでは、皆様が素晴らしい一日を過ごせることを願うとともに、もうすぐやってくるニュースに乞うご期待ください! ソース:ModDB「More Early War Uniforms」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/more-early-war-uniforms) 2017年10月14日:バージョン「3.2」の追加装甲車情報を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加される装甲車の情報がインゲーム画像と共に公開されました。 以下、原文からの意訳です。 装甲車による攻撃 この最新のニュースで、Battlefield 1918開発チームは新しくユニークな装甲車の実装を声高らかに発表します! 皆様こんにちは。Battlefield 1918開発チームは今日、フォロワーとファンの皆様のために最後の最新情報を提供します。今回スポットライトを当てるのは装甲車です! まず、Battlefield 1918が新たに実装するものは2つのバリエーションがあるピュトー装甲車です。 この車両は戦争初期にフランスが開発したもので、フランス軍が登場するマップの一部に配備されます。プレイヤー座席はオープントップで、座席は4つあり、ルノー FT-17に搭載されている機関銃又は37mm戦車砲を装備しているにが特徴です。この車両はフランス軍だけでなく、セルビア軍でも運用されたことが知られています。 (画像省略) 新たに実装するもう1つの車両は、ルッソ・バルト装甲車です。これはロシアが戦争前に開発しました。この車両には3つの座席と3丁の機関銃があり、前方、後方、そして左側面から射撃できます。右側面は盲点となりますが、この車両は特に小型であるため、被弾する確立を低く抑えてくれるでしょう。 (画像省略) 今日の装甲車ニュースの最後を飾るのは、有名なオースティン装甲車です。この車両は1914年初期に開発されました。イギリスで設計されたものですが、ロシア軍による運用が最も有名です。この車両の最もユニークな特徴の1つは双砲塔で、2人の射撃手でほぼあらゆる角度から射撃することができます。戦争中の複数の軍で運用される姿を見ることができるでしょう。 (画像省略) その他のニュースの最新情報についてはお待ちください! ソース:ModDB「Attack of the Armored Cars」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/attack-of-the-armored-cars) 2017年6月13日:バージョン「3.2」の日本軍参戦ティーザー動画を発表 BF1918のYouTubeアカウント「BF18ACE」において、バージョン3.2の新たなティーザー動画が公開されました。 動画内では青島に展開する日本兵の姿が確認でき、ついに日本軍がBF1918の世界に参戦となります。 また、動画の最後にはロシアが生み出した戦車「ツァーリ・タンク」の姿(前輪のみ)確認できます。 以下、動画説明文の原文からの意訳です。 BF1918 バージョン3.2 新勢力国家ティーザー動画 今日、BF1918開発チームはBF1918 3.2で新たな国家を実装することを大きく発表しようと思います。また、我々は他にいくつかの新たな要素を追加するかもしれません…。 ソース:Battlefield 1918 3.2 New Nation Teaser(https //www.youtube.com/watch?v=OqGddPeW41s) 2017年4月15日:バージョン「3.2」のティーザー動画を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2ティーザー動画が公開されました。 以下、原文からの意訳です。 BF1918 バージョン3.2のティーザー動画 BF1918 バージョン3.2 ティーザー動画 BF1918の次期バージョン3.2に関する新たなニュースへようこそ! 私達は常に新たなコンテンツに取り組んでおり、今後のニュースではいくつかの新しい要素が提示されていきます。 まずは、いくつかの新たなコンテンツを提示するティーザー動画をあなたと共有したいと思います。 動画はこちらです。 私達はすべてのBF1918ファンの幸せなイースターホリデーを願っています! ソース:ModDB「Teaser video for Battlefield 1918 version 3.2」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/teaser-video-for-battlefield-1918-version-32) 2017年3月9日:バージョン「3.2」の追加マップ情報の続報と追加兵器を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加されるセルビア戦線のマップ1つの情報と追加兵器1つの情報をインゲーム画像と共に公開しました 以下、原文からの意訳です。 マップ紹介パート2及び新たな野砲 セルビア軍が登場するベオグラード戦マップと新たな野砲の紹介です。また、現在進行中のForgotten Honorキャンペーンの経過も報告します。 私達はBattlefield 1918の3.2パッチについての情報をもう一度更新しました! 詳細を説明する前に、現在進行中のForgotten Honorキャンペーンについて報告します。 イギリス軍は最小限の損失でペルシャ湾のファオ要塞を攻略した後、バスラへ向かうべく内陸部へ移動中に大規模な抵抗に遭遇しました。小さな砂漠の街かつオープンフィールドで繰り広げられた激戦は引き分け(2 2)となり、チケット差で協商軍がかろうじて勝利しました。オスマン帝国軍は状況を維持し、スエズ運河を占領できるのでしょうか? 私達はその結果を見ることができることでしょう。もしあなたがこの戦いに加わり経験を共有したい場合は、私達が最近ここへ投稿したアナウンスの全内容を読んだうえでサインアップすれば、まだ参加することができます! 話は砂漠から、やや温和な気候のバルカンの方へ戻します。バージョン3.2の最後のニュースです。1914年に行われたコルバラの戦いを導入しました。この戦いでセルビアは勝利し、オーストリア=ハンガリー軍を国内から撤退させました。しかし、1915年夏のゴルリツェ=タルヌフ攻勢におけるドイツ軍の突破、そしてロシア軍の大規模総退却後、東プロイセンとハンガリー平原の脅威は共に和らげられました。セルビア軍の題に戻ります。同盟関係であるドイツ、オーストリア=ハンガリー、ブルガリアの連合軍事力は、小さな王国にとってあまりにも強大でした。激しい抵抗の後にセルビア軍とセルビア政府はベオグラードを離れアルバニアとギリシャに向かって退避せざるを得ず、また協商軍はマケドニアのサロニキ戦線を安定させるべく援軍を送り込みました。 このマップはドナウ川とサヴァ川の間に位置するベオグラードに対するオーストリア=ハンガリー軍の攻撃を題材にしています。河川モニター艦からの砲撃支援を受けた強力なオーストリア=ハンガリー軍はサヴァ川を渡り、激戦が予想される都市部へ入る前に農村の郊外を確保する必要があります。 (画像省略) また、セルビア軍のシュナイダー M1907カネー砲も紹介します。これはフランスが輸出した砲で、セルビア軍では野戦砲たる軽砲として役割を果たします。 (画像省略) この更新内容を楽しんで頂ければ幸いです。さらなる続報にご期待ください! ソース:ModDB「Map Preview Part II and a new field gun」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/map-preview-part-ii-and-a-new-field-gun) 2017年1月22日:バージョン「3.2」の追加マップ情報を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加されるガリツィア戦線と東部戦線のマップ2つの情報をインゲーム画像と共に公開しました 以下、原文からの意訳です。 セルビアとガリツィアの印象 最初に、セルビアにおける戦いと東部戦線初期のガリツィアが関係する2つのマップをご紹介します。 Battlefield 1918 3.2パッチの新たな情報をお送りします。 今回は画像もあります。 その前に、Modを復活させるアナウンスの後に寄せられた貴重なフィードバックに感謝します。 既に述べました通り、3.2の焦点はバルカン戦線だけではなく、東部戦線も豊富にすることです。 どちらの戦線でも多くの感銘を与えられるようにしたいと考えています。 まず、多民族国家オーストリア=ハンガリー帝国の強大な軍を迎え撃つことになったセルビア軍の苦難から全てが始まります。 この両国の戦争は大戦の始まりでしたので、脚光を浴びる価値が大いにあります。 オーストリア=ハンガリーの皇位継承者フランツ・フェルディナンドの暗殺事件後、オーストリア=ハンガリーのセルビアに対する攻撃は非常に簡単なものと思われていました。 しかし、それはすぐに間違いであったことが判明します。 1914年8月、最初の侵攻はツェルとドリナでセルビア軍に撃退されました。 これはオーストリア=ハンガリー軍の誇りに傷を付けました。 1914年11月、別の作戦で大きな成功を収め、セルビア軍は後方に撤退し、さらに首都ベオグラードからも撤退しました。 セルビア軍はコルバラ川周辺に防衛線を築き、オーストリア=ハンガリー軍の展開状況を把握後、大規模かつ驚くべき大反撃を開始しオーストリア=ハンガリー軍をセルビアから押し出し、ベオグラードを奪還しました。 これによりオーストリア=ハンガリー軍を総崩れとなり、オーストリア=ハンガリー軍とドイツ軍はロシア侵攻に集中せざるを得なくなりました。 そして、セルビアに侵攻する者はほぼ1年間いなくなりました。 追加マップの1つはコルバラの戦いを題材としたもので、コルバラ川の小さな農村の周辺に即席の塹壕と木製建造物が若干数点在する程度の軟弱な防衛線があります。 川の反対側からは軽砲兵の支援があり、三方向から侵攻するオーストリア=ハンガリー軍を撃退しなければなりません。 (画像省略) 次のマップは東部戦線のプシェムィシル包囲戦を題材としたものです。 この戦いは機動戦が特徴というのが一般的ですが、塹壕戦の要素もいくつかありました。 1914年夏、ロシア軍の最初の攻勢はガリツィア州のオーストリア=ハンガリー軍に大きな圧力を与えました。 9月には現在のポーランドにあるオーストリア=ハンガリーの要塞都市プシェムィシルがロシア軍に包囲されました。 激戦は数週間に渡って行われ、両軍が多大な損害を被った後の1915年3月、ロシア軍はこの都市を占領しました。 しかし、ゴルリツェ=タルヌフ攻勢におけるドイツ軍の突破とガリツィアからロシア軍の撤退後の1915年夏、オーストリア=ハンガリー軍はこの都市を奪還しました。 このマップにはプシェムィシルの町の周辺にある要塞の一部となっている、古い小さな砦があります。 ロシア軍はこの砦を占領するためにオーストリア=ハンガリー軍の塹壕線を突破しなければなりません。 (画像省略) このニュースを楽しんで頂ければ幸いです。 さらなる続報にご期待ください! ソース:ModDB「Impressions from Serbia and Galicia」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/impressions-from-serbia-and-galicia) 2017年1月8日:Inside1918、BF1918の開発再開及び新バージョン「3.2」の情報を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、開発チーム「Inside1918」のサブリーダー、[BF1918]Cicero氏がBF1918の開発再開と新バージョン「3.2」について言及しました。 以下、原文からの意訳です。 召集発令 - Battlefield 1918は帰ってきた! Battlefield 1918の開発は5年の沈黙を破って再開されます。 東部戦線、特にバルカン方面に関係する新勢力の追加といくつかの新武器を加えたバージョン3.2パッチがリリース予定です。 私達は帰ってきました! 最後のバージョン「3.1」がリリースされてから5年の月日が経過しましたが、Battlefield 1918の開発はついに再開されました。 現在の目標としましては、今年の春にバージョン3.2をリリースすることです。 東部戦線の追加。これまであまり扱われなかった題材。 新たな勢力の追加。忘れ去られたバルカン方面を題材。 いくつかの新武器の追加。 いくつかの既知のバグを修正し、さらに小さな改良を実装。 これまでのところ、私達はこれらの目標に対し順調に進んでいます。しかし、私達はサポートのために貴方達の協力が必要です。 マッパー、モデラー、スキナー、テスターなど、開発に協力して頂ける方がいらっしゃいましたら私達に連絡をください。 (以下略) ソース:ModDB「A Call to Arms - Battlefield 1918 is back!」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/a-call-to-arms-battlefield-1918-is-back) Battlefield 1918 Wikiとは? このWikiはPCゲーム「Battlefield 1942」の第一次世界大戦MOD「Battlefield 1918」の情報集積所です。 「Wiki」とは閲覧者である皆様が自由に編集したり新たに記述したりすることができるシステムです。 新しい情報や間違っている情報があれば、遠慮せずにどんどん改筆していってください。 ご協力していただいている皆様、本当にありがとうございます。 2016年6月19日開設 MODタイトル Battlefield 1918(バトルフィールド1918) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 Inside1918 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 2020年12月25日(3.3) 価格 無料 情報サイト BF1942公式サイト:日 / 米BF1918 公式サイトBF1918 Mod DBBF1918 海外WikiBF1942 国内Wiki BF1918記事 第一次世界大戦を題材としたバトルフィールドシリーズ作品「Battlefield 1(バトルフィールド1)」のまとめWikiはこちらです(別管理者)。 Battlefield1 攻略 BF1 Wiki:http //bf1.swiki.jp/
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/25.html
Battle Field 06 フェリナス湖畔 2部構成 6-1、勝利条件達成後に敵増援、そのまま敵の進撃 カード8枚 勝利条件 6-1 特定位置へ到達 6-2 ジルヴァの撃破 敗北条件 6-1、6-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 草原 水辺 都市 集落 その他地形 拡張 ○(A07)にユニットを配置(ターン終了はしなくてよい)で拡張部分がオープン。 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 デュラン 4 ニーチェ アルファベット 敵ユニット 集 集落 都 都市 ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 6-1 A B C D E F 01 A 集 B 02 C D 03 都E F 04 2 1 G H 05 3 α 06 07 ○ 都 4 集 08 Battle Field 6-2 A B C D E F G 01 集 02 I L 03 都 J K 04 集 05 α 06 07 ○ 都 4 集 08 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 癒しのハーブ 06 拾 α ニーチェ以外取得不可 キルブレード 06-1 落 E(オルテガ) Luk☆2 疾風の弓 06-2 落 K(エレナ) Luk☆3 鋼のペルソナ 06-2 落 L(ジルヴァ) Luk☆3 メダリオン 06 落 F(ウンディーネ)G(ウンディーネ)H(ウンディーネ) 敵ユニット 6-1 山賊団 : ミラージュ (power 850 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 山賊 アサシン 3 1380 14 18 32 32 40 Rage暗黒 B 山賊 アサシン 3 1380 14 18 32 32 40 Rage暗黒 C 山賊 バンディット 3 1460 18 22 17 27 40 D 山賊 バンディット 3 1460 18 22 17 27 40 E オルテガ バンディット 5 3920 10 30 18 24 120 キルブレード(2) 居る場所が勝利条件の地点一騎討ちで必勝(装備) 公国軍 : ブリザード (power 800 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 G 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 H 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 備考アサシンはRage攻撃で暗黒属性追加を持っている為、夜間にユグドラで戦闘すると負ける可能性大。 ニーチェのAggressive攻撃は冷気属性な為、水の民にダメージを与えられない。→を押さずに対処。 オルテガはアイテム効果により、ユニオンを組んでもデュランやニーチェが勝つのは難しい。 オルテガを隣接キャラがいたまま山賊団のターンで仕留めると、高確率で下の水の民が都市に移動するので注意。 ウンディーネはニーチェが隣接した場合は攻撃を仕掛けてこない。 6-2 帝国軍 : ブラッディクロー (power 1050 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 帝国兵 フェンサー 3 1140 20 22 23 17 40 Rage雷撃 J 帝国兵 フェンサー 3 1140 20 22 23 17 40 Rage雷撃 K エレナ アサシン 1 1930 17 19 27 35 120 疾風の弓 Rage暗黒 瞬間チャージ(装備) L ジルヴァ アサシン 5 2760 20 22 26 33 120 鋼のペルソナ Rage暗黒 パニック回避(装備) 戦闘中イベント 6-1 A07にユニットを配置するとマップが拡張され、さらにD07にユニットを配置すると、ニーチェ加入(珊瑚のスピア所持) 中央の孤島に癒しのハーブ オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 水の民と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガ撃破で山賊グループ消滅 水の民リーダー(初期配置オルテガの下)撃破で水の民グループ消滅 6-2 戦闘チュートリアル ジルヴァと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 エレナと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ジルヴァ撃破でエレナ撤退、帝国兵グループ消滅 勝利後イベント ブラッディクロー入手(power 1700,move 9,Ace 弓) ニーチェ未加入時、ニーチェ加入。(アイテムは所持していない) MVPターン数制限 +2:18ターン以下 +1:19ターン以上 無し:リトライ Battle Field 05へ Battle Field 07へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 「MVP+1」26ターンで確認取れました!それ以降はわからないッス。汗 -- 名無しさん (2006-03-31 05 59 40) オルテガをミラノで撃破しないとアイテム落とさない。って、これもし私だけ? 汗 -- 名無しさん (2006-04-03 22 57 24) 6-1の水の民は、倒してない場合6-2に引き継ぐが、ジルヴァを倒すと撤退してしまう。メダリオン欲しい人は注意。 -- 名無しさん (2006-04-06 21 59 29) D01の集落が襲われますが、守っても何もないのかな?マセラマティの条件分岐とかのフラグになってたりするかな?思いつきで言ってるんで信じないでねw -- 名無しさん (2006-04-27 04 14 53) 一応言っとくと、放置して破壊しても、神圏になりました。 -- 名無しさん (2006-07-29 16 59 55) なぜか知らんが、相性の悪いニーチェでつっこんだら一回もやられずにオルテガ撃破。バグか? -- 名無しさん (2006-07-30 00 42 35) 水辺にいるニーチェなら、オルテガに勝ったことがありました。名無しさんもそうだったのでは? -- カーマイン (2007-05-04 12 49 28) 名前 コメント
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Battlefield 4 China Rising Second Assault Naval Strike Dragon's Teeth Final Stand Battlefield 4 画像 名称 管理名称 Zavod 311 mp_abandoned Lancang Dam mp_damage Flood Zone mp_flooded Golmud Railway mp_journey Paracel Storm mp_naval Operation Locker mp_prison Hainan Resort mp_resort Siege of Shanghai mp_siege Rogue Transmission mp_thedish Dawnbreaker mp_tremors China Rising 画像 名称 管理名称 Altai Range xp1_002 Dragon Pass xp1_004 Guilin Peaks xp1_003 Silk Road xp1_001 Second Assault 画像 名称 管理名称 Caspian Border 2014 xp0_caspian Gulf of Oman 2014 xp0_oman Operation Firestorm 2014 xp0_firestorm Operation Metro 2014 xp0_metro Naval Strike 画像 名称 管理名称 Lost Islands xp2_001 Nansha Strike xp2_002 Wave Breaker xp2_004 Operation Mortar xp2_003 Dragon s Teeth 画像 名称 管理名称 Lumphini Garden xp3_urbangdn Pearl Market xp3_marketpl Propaganda xp3_prpganda Sunken Dragon xp3_wtrfront Final Stand 画像 名称 管理名称 Giants Of Karelia xp4_wlkrftry Hammerhead xp4_subbase Hangar 21 xp4_titan Operation Whiteout xp4_arctic
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Battle Field 13 レネシー山脈 2部構成 13-1、霧が出るのは24ターン終了後(25ターン目からスタート)。 13-2、帝国兵に隣接してしまうと勝利・敗北条件変更。 13-2、敵を全滅させるにはかなり無理がある。 勝利条件 13-1 霧が出るまでの間、全ユニットの生存 13-2 全ユニットが特定地点へ到達 13-2、帝国兵に隣接する 敵の全滅 敗北条件 13-1 味方ユニットの戦死 13-2 カードを使い切る 13-2、帝国兵に隣接する 味方ユニットの戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 架橋 拡張1 拡張2 拡張3 Battle Field 13-1 A B C D E F G H I J K 01 O S Q 02 目 U R 03 T P 04 05 橋 06 L M 07 J N I K 08 H 09 1 10 2 3 C D 11 4 B E 12 F A G Battle Field 13-2 A B C D E F G H I J K 01 橋 O S Q 02 目 △ U R 03 T P 04 05 橋 06 L M ☆ 07 J N I K β 08 H 09 10 ○ α 11 12 ☆に味方ユニットを配置してターン終了で拡張マップ1がオープン ○に味方ユニットを配置してターン終了で拡張マップ2と目標地点がオープン △に味方ユニットを配置してターン終了で拡張マップ3がオープン 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 開かずのカバン(2) 13-2 拾 α 13-1では拾えない オーガニウム 13-2 拾 β Battle Field 16でオーガブレード入手に必要 メダリオン 13-2 落 D(山賊) 豪快一本鬼(3) 13-2 落 N(バルドゥス) Battle Field 17で入手機会有り 葬送剣ゾルフィ(2) 13-2 落 U(アイギナ) Battle Field 17で入手機会有り 敵ユニット 13-1 山賊団 : ロックフォール (power 1150 move 05) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 B 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 C 山賊 バンディット 6 1910 20 25 18 30 40 D 山賊 バンディット 6 1910 20 25 18 30 40 メダリオン E 山賊 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 F 山賊 アサシン 6 1790 15 20 34 34 40 Rage暗黒 G 山賊 アサシン 6 1790 15 20 34 34 40 Rage暗黒 備考初期配置で移動スペースが無い為、出撃編成で4番目にデュランやニーチェを選ぶと泣きを見る。 4番目がロザリィの場合は槍ユニットがバンディットと戦うのは避けられない為、負けたくない場合はエースガード等で援護すると楽である。 13-2 帝国軍 : エースガード (power 2850 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 HIGH I 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 HIGH J 帝国兵 グリフライダー 8 2370 24 24 24 31 40 HIGH K 帝国兵 グリフライダー 8 2370 24 24 24 31 40 HIGH L 帝国兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 HIGH M 帝国兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 HIGH N バルドゥス ガーディアンナイト 10 5860 40 40 30 19 120 豪槍一本鬼(3) HIGH スキル使用不可(装備) 帝国軍 : レヴォリューション (power 2700 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 O 帝国兵 バンディット 8 2190 21 27 18 31 40 HIGH P 帝国兵 バンディット 8 2190 21 27 18 31 40 HIGH Q 帝国兵 アサシン 8 2220 16 21 35 35 40 Rage暗黒 HIGH R 帝国兵 アサシン 8 2220 16 21 35 35 40 Rage暗黒 HIGH S 帝国兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 HIGH T 帝国兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 HIGH U アイギナ ヴァルキリー 9 5360 21 34 50 20 120 葬送剣ゾルフィ(2) Rage神聖 HIGH一騎討ちで必勝(装備) 備考プロテクトや無敵は掛かっていないので倒せない事は無いが、全ユニットがターン開始時に士気全回復するステキ状態。バルドゥスとアイギナの所持アイテムは別のMAPで取れる。エミリオ同様、ここで取っても報われない。 マップ上の全てのアイテムを回収する際には、極力歩数の多いカードを持っていく方が良い。無駄な行動はカード切れを招く。特にロズウェルを使用の際は注意のこと。夜間はワープ移動になるので歩数を無駄にしないよう、考える必要がある。 デュランはバルドゥス隊の上をまたいで行くと10歩分くらい歩数を節約できる。これを利用すると、全アイテム回収とMVP+2を両立させることが可能。 戦闘中イベント 13-1 メダリオン所持の山賊を撃破すると山賊グループ消滅。 24ターン終了後に霧が発生。 13-2 左側の行き止まりに止まるとバルドゥス隊、上の橋から右2下1に止まるとアイギナ隊が見えるようになるが、敵にターンが回るようになる。MVP狙いの人は注意。 初期で動ける範囲の右上の方にユグドラを移動させ、ターン終了すれば、上方への道が現れる。 帝国兵に隣接すると発見され、攻撃されるようになる。 右側の行き止まりに味方配置でオーガニウム入手 メダリオン持ちの山賊がいた場所に「開かずのカバン」 ミラノとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 バルドゥスを撃破すると周囲の帝国兵グループが消滅。 ミラノとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 アイギナを撃破すると周囲の帝国兵グループが消滅。 勝利後イベント 特に無し MVPターン制限 +2:35ターン以下 +1:36ターン~ 無し:リトライ Battle Field 12へ Battle Field 14へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 42ターンで+1を確認しました -- KANNA (2006-03-29 21 00 24) デュランはバルドゥス隊の上をまたいで行くと10歩分くらい歩数を節約できる。 -- 名無しさん (2006-03-31 09 04 40) 1でロズウェルで帝国兵を倒しに行くと泣きを見る -- 孝之 (2006-04-07 15 58 38) ミラノでオーガニウム拾おうとしたら石ころ拾ったorz -- 名無しさん (2006-04-07 16 12 49) ロズウェルは転移を利用すれば☆の位置から上2歩でリターン可能といった小技も可。 -- 名無しさん (2006-04-16 23 03 12) ↑↑石ころって言うだけでミラノでもちゃんとオーガニウム取れる -- 名無しさん (2006-04-17 18 00 10) 1でロズウェルで帝国兵を倒しても、2では復活している。 -- 名無しさん (2006-05-10 17 42 34) 開かずのカバンは何に使うんだ? -- 名無しさん (2006-07-03 21 42 55) シモベだと察知されない。攻撃力あるカード使えばバルドゥス隊を削れる? -- 名無しさん (2006-12-24 11 40 12) エースガードとシールドバリア以外は、MOVの高い順に選び、霧が出るまでに、10Fにだれか配置。霧が出たら、MOVの高い順にカードを使って10A・2H以外に配置して進めば、開かずのカバン・オーガニウムを回収して35ターン以内にクリアできます。 -- カーマイン (2007-05-02 12 48 27) ↑MOV+2をゲット -- カーマイン (2007-07-07 17 44 15) レネシー山脈~火山地帯 G02できらきら火山灰発見 -- 名無しさん (2008-02-07 13 13 41) HARDでもがんばったら敵全滅できた・・・・@@ -- だれか (2009-09-27 01 15 47) 2つの集落を訪れているとレネシー山脈山道(Battle Field-14I)に行く事が出来る -- 名無しさん (2010-07-20 09 29 16) レネシー山脈山道→ミレネシー山脈~火山地帯→ステール加入→Battle Field 15 フラム穀倉地帯 -- 名無しさん (2010-07-21 18 10 14) 名前 コメント
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Battle Field 40 バルドーの丘 2部構成 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+4人 カード8枚 勝利条件 40-1 ロナリス砦を攻略せよ!(味方を「ロナリス砦」に移動させればOK) 40-2 ジェノマ砦を攻略せよ!(味方を「ジェノマ砦」に移動させればOK) 敗北条件 ユグドラorミラノが戦死するカードを使い果たす マップ 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 5 枠5 6 枠6 アルファベット 敵ユニット 集 集落 城 城砦 都 都市 投 投石機 柵 柵 40-1 I J K L E M 01 都 02 03 投 04 A 柵 05 B C 06 投 城D E 07 柵 F 集 08 09 10 2 1 11 6 4 3 5 40-2 A B C D E F G H I J K L M 01 投 都 02 集δ G 03 H 城I J 投 04 K L 集Mγ 柵 05 投 柵 06 都 N α 投 城 07 集β 柵 集 08 09 10 11 _ カナン隊を一体以上撃破でマップ拡張 エミリオ出現 A B C D 08 集ε 09 集 10 O 11 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 腐ったドゼウ 開始前 変 「死んだドゼウ」所持時 ■圏マセ■マテ■ 開始前 変 「■圏■セ■マテ■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 希望のロザリオ 40-1 落 D(モニカ) Luk★3 エンゲージリング 40-2 拾 α ニーチェのみ 「絹織りの頭巾」と交換後、再入手可 絹織りの頭巾 40-2 交 β 「エンゲージリング」と交換 蒼リンゴ 40-2 拾 γ ライオンハート 40-2 落 I(カナン) Luk★3 ナマクラソード 40-2 交 δ 手持ちの武器系アイテムとランダムで交換 邪眼 40-2 交 ε 「きらきら金貨」と交換 TNV14以上 ※「ボロ布」と二択Battle Field 41で「悪霊の呪符」入手に必要 ボロ布 40-2 交 ε 「きらきら金貨」と交換 TNV13以下 ※「邪眼」と二択 黒ネコの耳飾り 40-2 落 O(エミリオ) Luk★4 敵ユニット 40-1 モニカ隊 : サンクチュアリ (Power 1100 Move 08) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 民兵 ハンター 6 2110 23 20 34 24 40 B 民兵 ウンディーネ 8 2370 24 24 31 24 40 Rage冷気 C 民兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 D モニカ ヴァルキリー 9 5100 30(25) 25 34(32) 30(25) 120 希望のロザリオ Rage神聖 ときどきゲージMAX(装備)居る場所が勝利条件の地点 E 民兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 F 民兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 40-2 カナン隊 : バニッシュ (Power 1150 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 G 民兵 バンディット 6 1910 20 25 18 30 40 H 民兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 I カナン フェンサー 10 5660 40(31) 35(31) 19 32 120 ライオンハート Rage雷撃 連戦ハンデなし(装備)居る場所が勝利条件の地点 J 民兵 ウンディーネ 7 2270 24 24 31 24 40 Rage冷気 K 民兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 L 民兵 ウンディーネ 6 2100 23 23 30 24 40 Rage冷気 M 民兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 N 民兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 カナンの部隊を1人以上撃破後、敵ターン マップ南西にエミリオ出現 エミリオ : グラヴィティカオス (Power 7800 Move 09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 O エミリオ グリフライダー 17 7380 30(26) 41 50(43) 43 120 黒ネコの耳飾り HIGH 夜間移動で士気回復(装備) ()内は装備無しの値 戦闘中イベント 40-1 モニカと隣接すると会話あり 占領後マップ西にカナンと民兵8人出現 40-2 カナンの部隊を1人以上撃破後、敵ターン マップ南西にエミリオ出現 カナンと隣接すると会話あり エミリオと隣接すると会話あり 勝利後イベント MVPターン数制限 +2:30ターン以下 +1:31~99ターン 無し:リトライ Battle Field 39へ Battle Field 41へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) エンゲージリングを絹織りの頭巾と交換した後もう1つ入手できました -- 名無しさん (2006-03-29 02 03 23) 何故かは知らないけどナマクラソードの代わりに、ダークソードばっかり持ってく。なんで? -- 名無しさん (2006-04-22 22 51 30) 今まであまり活躍できなかったキャラでも勝てる。ただしエミリオには、ユグドラやミラノで撃破するといいでしょう。 -- カーマイン (2007-05-18 22 07 13) エクスカリバーがナマクラになりましたorz -- 名無しさん (2008-02-27 18 55 19) 名前 コメント
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Wikiに関する修正依頼や要望を行う掲示板です。 Wikiの充実に利用していきましょう。 現在は、Battlefield Hardlineのページを利用して下さい。 直近のログはこちら ゲームに関する質問はこのページではありません。 質問掲示板に移動して下さい。 上記内容に沿わない質問や回答済の案件に似た質問、 それらの質問に関連した回答は予告なく削除します。 対応できるかどうかよく考えてから投稿してください。 またクラン情報の新規追加や編集は、クランの担当者自身が責任を持って行って下さい。 過去ログ 01 02 03 04 05
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BATTLEFIELD -- 名無しさん (2009-09-13 17 20 53) 名前 コメント
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BFSC(Battlefield 4 Season Cup は最近のBFの大会減少による各チームのモチベーションの維持、並びに将来の長期的な大会の先駆けとなることを目的としています。今大会はそのテストカップとして本来の予定規模を収縮して、最大6チームの全3週による総当たり戦の勝ち点によるランキング方式を採用します。
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デモ版 BF1942 Secret Weaponデモ版 最大64人でCOOPゲームがプレイ可能。 MOD Desert Combat Mod